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Text File  |  1996-09-29  |  10KB  |  261 lines

  1. FOOTBALL 2000(tm)
  2. -----------------
  3. Thank you for downloading Football 2000.  We think you'll have lots
  4. of fun playing the game, watching the game play itself, or both!
  5.  
  6. If you have not yet run SETUP, or want to add sound to the game, see
  7. the "Installation" section below.
  8.  
  9. PLAYING THE GAME:
  10. -----------------
  11. When first installed, the game is set to play against itself
  12. automatically.  When you've watched for a while and want to take
  13. control, press the TAB key to activate the configuration screen,
  14. then click "Automatic Play" to turn that option off.
  15.  
  16. While you're there, you can customize the colors, names, and
  17. computer speed - even check out the playbook.  You can come back to
  18. this screen at any time during the game.
  19.  
  20. Kickoff:
  21. --------
  22. When the game starts and the players take the field, the home team
  23. (your team) is on the left and receives the first kickoff.  When the
  24. ball has been kicked, the receiving player turns black.
  25.  
  26. When the player receives the ball, his colors alternate between his
  27. team color and the color of the ball.  You can control the direction
  28. he runs by moving the mouse, or by using the arrow keys on the
  29. keyboard.
  30.  
  31. Offense:
  32. --------
  33. When the kickoff return is over, you can select an offensive play.
  34. Press the SPACE BAR, or click the right mouse button, repeatedly
  35. until you see the name of the play you want at the bottom of the
  36. screen.
  37.  
  38. Press ENTER, or click the left mouse button, to lock in that play
  39. and proceed.  Your players will set themselves up at the line, and
  40. in a second or so the play starts.  You can optionally press ENTER
  41. again to force a faster snap.
  42.  
  43. If you picked a simple running play (Fullback Trap or Fullback
  44. Option), just move the fullback forward to gain yards.
  45.  
  46. If you picked any other play, you will have to first move the
  47. quarterback away from the line (to avoid a sack), then either pass
  48. the ball to another player or run the quarterback.
  49.  
  50. To select a receiver during the play, press the SPACE BAR (or right
  51. button) repeatedly until the receiver you want is flashing.
  52.  
  53. To pass the ball to the selected receiver, press ENTER (or the left
  54. button).  If you did not press the SPACE BAR before passing, the
  55. ball is thrown to one of the default receivers for the play called -
  56. but you won't know which player will get the ball until you throw!
  57.  
  58. In fourth-down situations, you can either go for it, punt, or kick a
  59. field goal.  Your computer opponent may occasionally go for it on
  60. fourth down as well, so watch out!
  61.  
  62. At the higher difficulty levels, the computer team's ability to stop
  63. your runners increases.
  64.  
  65. Defense:
  66. --------
  67. Defensive plays are even easier to master.  First, use the SPACE BAR
  68. (or right button) to select the defensive set you want to use.
  69. Then, press ENTER (or click the left button) to lock in the play.
  70.  
  71. While the players are getting set, press the SPACE BAR (or right
  72. button) repeatedly until the player you want to control is flashing.
  73. You can do this at any time during the play.
  74.  
  75. At the higher difficulty levels, the other players on your defensive
  76. team may slow a runner, but will have little chance of stopping the
  77. run without your help.  Your need to get your guy in there and make
  78. contact with the runner.  You need to be moving when you hit the
  79. runner - if you just stand in his way he'll probably bump you away
  80. and keep going.
  81.  
  82. Sometimes you will see the message "Brought down at the..." instead
  83. of "Tackled at the...", indicating that the tackle was yours and not
  84. one of your team mates.
  85.  
  86. You can sometimes deflect a field goal, which will reduce the
  87. chances that the kick is good.
  88.  
  89. CONFIGURING THE GAME:
  90. ---------------------
  91. You can get to the configuration screen by pressing the TAB hey
  92. while the game is running, or by using the Setup (or Settings)
  93. button of the screen saver.
  94.  
  95. The configuration screen lets you change many aspects of the game:
  96. the team names and colors; the playing field's name and color; the
  97. screen saver password; minutes in each quarter; the difficulty
  98. level; the speed at which the game runs.
  99.  
  100. Until the game is registered, the option to enter registration codes
  101. is also displayed.
  102.  
  103. INSTALLATION:
  104. -------------
  105. 1) Create a directory on your hard drive (let's assume it to be
  106. C:\FB2000) and move all the files from FB2000.ZIP into it.
  107.                 
  108. 2) Run the program SETUP.EXE (now found in C:\FB2000.ZIP).  SETUP
  109. will automatically:
  110.  
  111.     - create a new Football 2000 program group (or folder)
  112.     - create icons for the game and for this README file
  113.     - move the screen saver to the \WINDOWS directory
  114.  
  115. 3) To add sound to the game, download FBSOUND.ZIP and add the files
  116. in it to the other files.  If you want the screen saver to have
  117. sound, copy the files to C:\WINDOWS as well.
  118.  
  119. NOTE: If you ever want to un-install, simply delete the icons, the
  120. program group, and the new directory.  No changes are made (or files
  121. added) to the Windows system during installation.
  122.  
  123. SUPPORT:
  124. --------
  125. Please send any questions to EZ Software via CompuServe e-mail at
  126. 102732,472  (internet address 102732.472@compuserve.com).  You can
  127. expect a prompt reply.
  128.  
  129. REGISTRATION:
  130. -------------
  131. Until it's registered, Football 2000 will run for only one quarter,
  132. which can be up to 20 minutes long.  It will do this for 31 days
  133. after it is first run on your computer, then cease to run anything
  134. but the configuration screen.
  135.  
  136. Registration is $19.95.  You can use the registration codes and the
  137. "Register" button to upgrade your evaluation copy to the registered
  138. version, which has no time limits.  You can do this even if the 31-
  139. day trial has expired.
  140.  
  141. You can register in several ways, including CompuServe's Shareware
  142. Registration service (GO SWREG).  The SWREG number is 13167.
  143.  
  144.     Log in and GO SWREG.    
  145.     Double-click "Register Shareware"
  146.     Read the agreement and click the "Proceed" button
  147.     Double-click on line representing your geographical region
  148.     Double-click on "Registration ID" and enter 13167
  149.     Double-click on "Display Selected Files"
  150.     Double-click on "Football 2000"
  151.     Fill in the form and press the "Continue" button
  152.  
  153. CompuServe will immediately e-mail EZ Software, letting us know
  154. you've registered.  We will then send your registration codes to you
  155. via e-mail, usually within a few hours.  CompuServe will add $19.95
  156. to the next bill they send you.
  157.  
  158. You can also register using the First Virtual Internet Payment
  159. system.  See the First Virtual section below for more information.
  160.  
  161. You can also send a check or money order to:
  162.  
  163. EZ Software
  164. P.O. Box 181302
  165. Fairfield, OH  45018
  166.  
  167. If you send mail to the above address, please send e-mail to
  168. 102732.472@compuserve.com to let us know it's on the way.
  169.  
  170. Again, thanks for trying Football 2000.  We hope you enjoy it.
  171.  
  172. =============
  173. FIRST VIRTUAL
  174. =============
  175. As of July 1996, EZ Software has joined the ranks of over 2200
  176. product and service vendors now accepting payment via a secure
  177. Internet method provided by First Virtual Bank.
  178.  
  179. You can become a "virtual" card-holder with First Virtual for only
  180. two dollars per year.  You will then be able to use your current
  181. credit card (registered one time with First Virtual by dialing an
  182. 800 number) to purchase products and services on the Internet
  183. without ever sending your credit card information over the Net.
  184.  
  185. Only your personal code, called a VirtualPIN (Personal ID Number),
  186. is sent to a vendor an payment.  The vendor submits the payment
  187. request to First Virtual, who always e-mails you for verification
  188. before charging your account.
  189.  
  190. Unlike intercepted credit card information, a intercepted VirtualPIN
  191. CANNOT used to purchase anything you don't want!  If a suspicious
  192. charge comes to you for verification, you can respond "Fraud" to
  193. have the VirtualPIN immediately cancelled.
  194.  
  195. You can register with First Virtual by visiting their web page at:
  196.  
  197.     http://www.fv.com/newacct/
  198.  
  199. (...or, request an e-mail application by sending any message to
  200. apply@card.com...)
  201.  
  202. You simply fill out the application and choose a VirtualPIN.  You DO
  203. NOT send your credit card number in this application.
  204.  
  205. (Regarding the VirtualPIN: First Virtual may have to change it a
  206. little if it's a duplicate.  Both letters and numbers are allowed to
  207. make it possible to choose a PIN that will be easy to remember.)
  208.  
  209. First Virtual, upon receiving your application, will quickly respond
  210. with an e-mail that provides a registration number and an 800 number
  211. to call.  You then call this number and use a touch-tone phone to
  212. supply the card number and expiration date.
  213.  
  214. First Virtual sends a final e-mail that contains your VirtualPIN and
  215. confirms that your account is active.  You're ready to buy securely
  216. over the Net!
  217.  
  218. Please do not hesitate to contact us at...
  219.  
  220.     102732.472@compuserve.com
  221.  
  222. ...if you need our assistance.
  223. _______________________________________
  224. Excerpts from First Virtual's web site:
  225.  
  226. The First Virtual Internet Payment System provides a simple, secure
  227. and safe method for buying and selling over the Internet. No special
  228. hardware, software or encryption is required. All you need is
  229. ordinary e-mail!
  230.  
  231. With First Virtual, you use a VirtualPIN (an alias for your credit
  232. card) to make purchases. Your credit card number is never
  233. transmitted over the Internet! As added security, every purchase you
  234. make is confirmed via e-mail!
  235.  
  236. To Become A Buyer
  237.  
  238.  You must have:
  239.           Internet e-mail.
  240.           A valid Visa or MasterCard.
  241.  
  242.      Then complete an application and receive your VirtualPIN
  243.  
  244. (IMPORTANT: As part of the process you will register your
  245. credit card with First Virtual over the telephone, not over
  246. the Internet!)
  247.  
  248. To Buy
  249.  
  250.    1.Give your VirtualPIN to seller instead of a credit card number.
  251.    2.First Virtual will send you e-mail to confirm the purchase.
  252.      Answer the message with:
  253.           "yes" to confirm the sale.
  254.           "no" to cancel the sale.
  255.           "fraud" to immediately cancel your VirtualPIN (it is being
  256.           used without your consent!)
  257.    3.If you confirm the sale, your credit card is charged by First
  258.      Virtual completely off the Internet!
  259.  
  260.  
  261.